ساخت متریال قبل از باز کردن نرم افزار شروع میشود.

چرا متریال های ما واقعی نمیشوند.

شاید دغدغه اکثر کسانی که در صنعت سی جی فعال هستند ساخت یک متریال خوب با جزئیات خوب و واقع گرایانه است.اما اکثر ما با ناامیدی به این موضوع نگاه میکنیم چرا که فکر میکنیم ساخت متریال خوب نیاز به تخصص و بالایی و مهارت زیاد در موتور رندر دارد.اما امروز من میخواهم در مورد روشی صحبت کنم که چطور پیش از شروع ساخت متریال بتوانیم یک متریال واقع گرایانه درست تحلیل کنیم.متریال خوب ۵۰% خلق یک اثر خارق العاده در صنعت cg است.در ک درست از متریال باعث میشود تا در زمان کمتر به نتیجه ای عالی برسیم.درک درست از متریال وقتی بدست می اید که بدانیم و بتواینم وضعیت و بازخوردهای متریال را در واقعیت تحلیل کنیم.نکته ای که خیلی وقت ها به آن بی توجه هستیم . به عنوان مثال وقتی میخواهیم متریال چوب بسازیم یا شیشه یا…ففقط با استفاده از متریال پایه و استفاده از پارامتر شفافیت(refract) یا انعکاس (reflect) شروع به ساخت یک متریال معمولی میکنیم. این مورد چیزی است که اکثرا برای شروع و مرحله اماتور مناسب است اما برای ساخت متریال های حرفه ای باید کار را از کمی قبل تر و تحلیل اون متریال در واقعیت شروع کنیم.به عنوان مثال اگر قصد داریم متریال چوب برای پارکت بسازیم ، باید چند نمونه از این متریال را در واقعیت بررسی کنیم.میتوانیم خودمان در محیط اطراف این متریال هارا پیدا کنیم و بررسی کنیم یا حتی به به عنوان نمونه عکس بگیریم یا از طریق اینترنت به سرچ در مورد انها بپردازیم.باید سعی کنیم تمام جزئیات این متریال هارا در واقعیت یا از روی عمس ببینیم .این مهارت و ریزبینی به مرور و با تکرار و تمرین بدست میاید .این جزئیات بیشترین قسمت کار و زمان را در ساخت متریال های واقع گرایانه به خودش اختصاص میدهد.جزئیاتی که نبودش باعث می شود کار ما تا حد زیادی با واقعیت فاصله داشته باشد.بعد از تحلیل و درک درست از متریال وقت استفاده از امکانات فنی و تخصصی موتور رندر برای ساخت متریال رسیده است تا بتوانیم این متریال ها را هرچه بیشتر شبیه به نمونه انها در واقعیت بسازیم. در پایان یادتون نره تا میتونید تمرین کنید و نمونه کارهای خوب ببینید.

مصاحبه با tamas medve

با تاماس مدوه یکی از کاربران فعال Evermotion و سی جی ارتیست های با استعداد فعلی که در استدیو MIR کار میکند مصاحبه کرده ایم.

-سلام تاماس: تو درست را در مدرسه ی هنرهای زیبا تموم کردی ،جایی که در اون سفالگری را یاد گرفتی و معماری خوندی. میتونی بگی چه اتفاقاتی افتاد که رشته هنرهای سه بعدی را انتخاب کردی؟
سلام دوستان قبل از هرچیز باید از evermotion تشکر کنم چون به من فرصت داد تا بتونم خودم و برخی از کارهایم را معرفی کنم و ارائه بدهم.من با ۳d تقریبا دیر اشنا شدم ، وقتی ۱۹ ساله بودم.یکی از دوستان خوب دبیرستانم ۳dmax 2009 را به من نشان داد و بعد از آن شروع به یادگیری آن کردم.

در ابتدا تنها یک ابزار کمکی بود برای ارائه های دانشگاهم. به یاد می اورم که ابتدا الگوهای معماریم را فقط با باکس میساختم و اصلا نمدونستم که چیزی به اسم vray هم وجود دارد.حتی نمیتونید کارهای من را تصور کنید ،خیلی بد بود.بعد با evermotion و world3d اشنا شدم و اون دقیقا جایی بود که همه چیز تغییر کرد.

فهمیدم که max و vray مکمل قوی در کنار هم هستند و من فقط میخواستم مثل بقیه افراد این حوزه فقط تصویر سازی کنم. من خودم شخصا شروع به یادگیری ۳d کردم ، ساعت ها و شب های زیادی را صرف گشتن به دنبال اموزش در اینترنت کردم و بعد از یک مدت کوتاه عاشقش شدم…!

 

مصاحبه با تاماس مدوه
– شما اهل مجارستان هستید و قبلا در لندن و نروژ هم کار کرده اید.فکر میکنید یک طراح ۳dلازم است که مهاجرت کند و کارش را عوض کند تا بتوان ان را ارتقا بدهد؟
رفتن به لندن یکی از مهمترین مراحل در تمام زندگی من بوده است و اگر ان کار را نمیکردم نمیتوانستم در جایگاهی که الان در نروژ دارم را داشته باشم.

فکر میکنم این یکی از مهمترین بخش های کار ماست که ببینیم و چیزهای مختلف را تجربه کنیم ،یکی از بهترین راه ها هم زمانی است که از طریق همکارانتون یاد میگیرید ، بنابراین جواب من به سوال شما بله است.

 

مصاحبه با تاماس مدوه

– کارهای شما خیلی متغیر هستند و حال و هوای خاص خود را دارند ؛ منبع اصلی که به شما در طراحی و خلق این کارها الهام میبخشد چیست؟
همکاران من در دفتر کاریم بسیار به من انگیزه میدهند.اما وقتی پروژه های شخصی را شروع میکنم به طور کلی از فیلم ها و مفهوم کلی دنیای هنر الهام میگیرم .

من عاشق دنبال تصویرهای دو بعدی گشتن در اینترنت هستم و سعی میکنم سبک خودم را پیدا کنم.از ابزارها و چیزهایی که اون طراح ها در کارهاشون استفاده میکنند در کارهای خودم استفاده میکنم،مثل افکت های محیط،مه ، یا فقط اضافه کردن فضای داستانی ان تصویر به کار.
مصاحبه با تاماس مدوه

– شما طراح کار برنده مسابقه ۳dmax-vray و فوتوشاپ سال قبل ما بودید. این ها همان نرم افزارهای اصلی هستن که استفاده میکنید ؟ایا ابزارهای دیگری در کارهای روزانتون استفاده میکنید؟
بله این نرم افزارهای اصلی هست که برای کارهایی که در خانه یا استدیو انجام میدهم استفاده میکنم

 


– در اخر لطفا یک توصیه به طراح های جوان حوزه ۳d که تازه شروع کردن بکنید.اگر ممکن هست روشتون را با ما به اشتراک بگذارید ؟
فکر میکنم مهمترین چیز برای موفق شدن در حوزه ۳d تلاش و عشق هست. اگر این دو مورد را داشته باشید میتوانید هرچیزی را که میخواهید با تلاش و کار زیاد بدست بیاورید..آغوشتان را برای یادگرفتن چیزهای جدید بازکنید و اگر فرصت کارکردن در استدیوهای خارج از کشور را دارید به هیچ وجه تعلل نکنید.

منبع : www.evermotion.com

مصاحبه با grant warwick

یک نام شاخص در صنعت سی جی و یک معلم با انگیزه درباره کلاسهایش ،عشق و نفرتش از ۳dmax , vray بعد از ۱۰ سال تجربه کارصحبت میکند.
گرنت وارویک (grant warwick) هنرمند اهل سیدنی استرالیا است . او که در دبیرستان تجربه کار با نرم افزارهای ۳d را کسب کرده بود بعد از کار در چند شرکت طراحی در استرالیا ،استعدادش را کشف کرد و به سرعت تمام تمرکزش را بر روی ۳d گذاشت.او بعد از تجربه کار در چند شرکت تصمیم گرفت که تجارت خود را راه اندازی کند و با همین ایده کلاس های مجازی mastering cgi را راه اندازی کرد.
او در پاسخ به اورموشن در مورد نحوه کار و دریافت پروژه هایش گفت :
تمام تمرکز من برروی مدرسه آنلاین mastering cgi است . کاری که قبلا به صورت نیمه وقت انجام میشد اما حالا به یک کار تمام وقت تبدیل شده است و هر روز درحال رشد است.هدف من اموزش به ۵۰۰۰ هنرجو است. او درمورد اموزش هایش گفت:اموزش های او خاص هستند و او هیچ چیز را در این دوره پنهان نمیکند و همه چیزهایی که میداند را اموزش میدهد. درحال حاضر دو دوره mastering vray و hard surface در سایت او قابل ثبت نام است.
در ادامه در پاسخ به این سوال که بخش های مورد علاقه و خسته کننده کارش کدام است گفت :
هیچ وقت به این موضوع فکر نکرده ام ،من از آموزش cg لذت میبرم و زمانی که تمرین های هنرجویان را دریافت میکنم احساس خوبی به دست می اورم،بعضی از انها گاهی کارهای شگفت انگیزی میکنند و این باعث انگیزه بیشتری برای من میشود،بزرگترین چالش من در این کار اموزش همه چیزهایی هست که میدانم و میخواهم ان را به گونه ای به دانش اموزان منتقل کنم که قابل فهم باشد و انها راضی باشند. من راه حل اموزش پیشرفته cgi را کشف کرده ام و چیزهایی که دنبال میکنم انگیزه بیشتری برای ادامه مسیر است.